文/大红莲冰轮丸
今年绝对是让棒球游戏粉丝,特别是日本职棒铁粉感到兴奋莫名的一年,因为Konami旗下两大棒球游戏系列《实况野球》和《野球魂》分别登上SWITCH与PS4,其中《野球魂》更是在2015年后,久违再度出现在家机平台!
在下也是系列粉丝,尤其是PSP上的《野球魂2010》更是陪伴我走过大学的枯燥课堂时光,所以这款《野球魂2019》宣布发售时,我的激动之情,真的是溢于言表。
就算这款游戏是(FUC)Konami所製作,还是忍不住早早预购,真的只能说是为了情怀,但是感情再怎幺深,评论还是要认真做。那幺,我们就来谈谈这款为了追求更高品质,还将发售日期延期到球季中段的最新作品吧。
首先,从画面上来讲的话……我觉得不太行。以同类型游戏的话,毫无疑问会被拿来和另一系列龙头《The Show》作比较,但是在精细度上,老实说真的差了一个档次,当然以操作性来说,我是更爱魂系列的!
只是我想不通,Konami旗下也有Fox Engine这个强大,且威力已经在《潜龙谍影》以及足球系列《PES》得到验证的工具,却没有应用在这款应该是年度大作的产品上。
虽然在球场材质和球员的肢体动作上,还是看得到进步,但睽违数年的成果是这种画面只能说差强人意。(值得讚赏的是,球员滑垒衣服终于会髒了。)
游戏中真实还原球员打击与投球的动作
接续上一点画面,我们看到球员这一块。基本上,野球魂最大的特色,就是真实重现了球员打击与投球的动作,以各式各样的技能,让一个球员的个性完整化,另外,投手的各式球路也分成了「球威、变化量、控球」等性质。
在这种个人特色的区别上,是比《The Show》系列出色的,但本作拔掉了系列的传统「觉醒系统」,这是一个让你可以用游戏内点数,去强化球员潜力的机制,这次少了这个,是一大扣分。
可以自创球员来体验高校球儿的生活
在游戏系统方面,最大的特色大概是将自创球员的部分,变化成体验高校球儿生活的甲子园模式,以及从手游《野球魂A》参考过来的《Dream League(梦幻课金联盟)》;甲子园模式方面,分别是可以体验最后一年高中生活的一年模式,以及将过程简化为比赛为主的大赛模式,和以抽卡为主的练习模式,这应该是让人最花时间的部分!
为了找出各种逆天球员培养法,玩家都绞尽脑汁,日本甚至已经有将球员能力值,培养到突破800的神人!(数值参考:游戏内真实球员数值最高应该是田中将大,但也只有600多。)
最后提一下应该是大家最好奇的,也就是台湾球员的部分,能力较出色的只有阳岱钢、王柏融以及宋家豪,但也只是相对而言。像阳岱钢今年似乎就因为出赛较不稳定,能力遭到下修;而大家寄予厚望的大王,能力算是平庸,期待他接下来更为出色的表现,能让大家玩起来更过瘾!
总结:
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